lunes, 18 de julio de 2011

Intros de Anime Arruinados 2

Hola una vez más Anigamers

En la nueva cápsula de Intros de Anime Arruinados, hablaremos una vez más de 4Kids Entertaiment
Ahora hablaremos de una serie increiblemente divertida y también...(odio decir esta palabra) l....linda, es de un personaje redondo rosado, una de las franquicias de Nintendo y quiere competir contra Pikachu para ver quien es el personaje más....tierno.

¿Todavía no adivinan de quién estoy hablando?.

Pues del único e inconfundible Kirby, creado Masahiro Sakurai, cuenta con el poder de aspirar a sus oponentes, tragárselos y copiar sus habilidades...(honestamente hablando, que asco) y con la misión de salvar a Dreamland de su rey malvado y tirano Dedede (que nombre tan original...sarcasmo).

Kirby

Ahora hablemos de su anime

Hoshi no Kirby o Kirby's Right Back at ya!, habla acerca de como Kirby llega a Dreamland y tiene sus aventuras con amigos que hace y peleas que tiene contra monstruos enviados por Dedede para controlar esa tierra, pero Kirby acaba destruyéndolos o aspirándolos (nuevamente, wakala).

Rey Dedede


Pues realmente la serie si estaba buena, divertida, simpática e interesante, tomando en cuenta que era una caricatura para niños (más para niñas yo creo), que incluso introduce a los fans (para lo que no jugaron los juegos de Kirby como es mi caso) a un personaje que sabe acerca de quien es Kirby y cual es su verdadero destino, además de proteger a Dreamland, ese personaje es Metaknight.

Metaknight tiene una personalidad oscura, pero se preocupa por Kirby y lo entrena para convertirse en un verdadero guerrero. Este tipo generó tanta fama tanto en los juegos como en esta serie que entró a la lista de personajes de la más reciente entrega de Smash Bros.




Metaknight

Bueno, ya hablé mucho de unos personajes y un poco del anime, ¿pero que hay del intro? , a eso voy, pero antes, hay algo que debo aclarar, Nintendo lo que quiso hacer con esta serie fue que Kirby se convirtiera en el siguiente Pikachu, cosa que resultó muy bien Japón, pero en América...fue una historia diferente, y eso fue más que nada por los cambios que hizo 4Kids a la serie.

Veamos el intro de la serie en Japón


¡Oigan!, nada mal. reconozco que es un ritmo típico de Japón, pero al menos se cumplió con la intención, Kirby en verdad se ve.,...l...lindo y muestra a otros personajes que nadie conoce pero se vuelven memorables después, también se ve que lo más chistoso e impresionante de Kirby son sus transformaciones, me agrada.

Como podrán ver, Japón si cumplió con la expectativa de hacer a Kirby un personaje lindo y que pegara. Pero si hablamos de la versión americana del intro...creo que... bueno, mejor veánlo primero.




......¡¿QUÉ... DIABLOS... ES... ESTO?!

Haber....reconoceré que este intro, al igual que el de Shaman King,  tiene un ritmo pegajoso, pero lo único que escucho es: KIRBY, KIRBY, KIRBY, KIRBY, KIRBY....., pero no cumple con el verdadero objetivo de Nintendo, y por eso este anime recibió muchas críticas negativas afuera de Japón.

No se me hizo nada justo que Kirby sufriera por culpa de las malas decisiones de 4kids entertaiment, pero  eso es lo que pasa cuando los productores y directores de las series originales deciden darle sus proyectos a esta compañía que aparentemente ya está en la quiebra, pero esa es otra historia.

La próxima semana veremos otra serie en la que también aparecen personajes de Nintendo y que curiosamente nunca llegó a México (hasta donde tengo entendido), cosa que me sorprende, porque muchas sino es que todas las series de 4Kids si han llegado a tierras latinas mexicanas.

Estoy hablando F-Zero Falcon Densetsu o también conocido como F-Zero GP Legend (si, ese videojuego también tuvo un anime).



Eso es todo por ahora, hasta la próxima Anigamers.

martes, 12 de julio de 2011

Intros de Anime Arruinados 1

¡Hola Anigamers!

Hoy vengo a presentarles una nueva sección del foro, Intros de Anime Arruinados, aquí les voy a mostrar como las versiones "adaptadas" para mercado internacional de ciertos animes son modificados para supuestamente pegar más y a veces acaban siendo odiados por fanáticos cuando descubren que la versión original era MUCHO mejor que la presentada.

Ahora, la compañía que solía hacer estos cambios era 4kids entertaiment(no sé sigue haciendo esto con los animes), aunque también existieron otras que realizaban estos cambios, pero eso lo veremos en otra cápsula. 4Kids no solamente altera los intros, por desgracia también trasmite los animes de forma incompleta, quita episodios de la serie, censura de forma INCREIBLE los episodios y cuando a veces se llega a un punto crítico de la historia, lo cancela.



Uno de los temas más importantes que tenemos que cubrir es la longitud de los intros, en Japón normalmente los intros duran un minuto con 30 segundos aproximadamente, en cambio las versiones americanas duran de 30 segundos a un minuto.
Creo que una de las razones por cuales se hacen estos cambios, es porque en Estados Unidos pasan una cantidad IMPRESIONANTE de comerciales, incluso podría decir que casi es igual o un poco más que en el canal 5 o Azteca 7 en México (y eso ya es decir mucho), pero no puedo confirmar muy bien esto, sólo estoy especulando.

Comenzaremos con uno de mis animes favoritos (aunque el manga es mejor y más caótico) Shaman King.



Para los que no conocen esta serie, trata de un joven llamado  Yoh Asakura que lucha por convertirse en el rey de los shamanes y llevar una vida tranquila sin preocupaciones (creo que todos en el mundo real desaríamos una vida así), durante su viaje conoce a muchos amigos y enemigos que lo acompañarán en una aventura como ninguna otra.

Al igual que todos los animes sacados con la marca de 4kids, fue censurado y con un intro alterado. Veamos el intro modificado por 4kids.



Muy bien seré honesto, no está tan malo este cambio, es más, la melodía si es un poco pegajosa, aunque siento que repiten demasiado: "To be Shaman King" y, para variar con cada intro de 4kids, lo infesta con "clips" de los episodios que del intro original.

Ahora, veamos el intro original cantado por unade las más reconocidas cantantes de Japón: Megumi Hayashibara.




¡SANTO DIOS!, pero que maravilla de música, buen ritmo, buena letra y excelente animación sin clips de los episodios, hasta hay una versión doblada al español mexicano y también está muy buena e incluso hace que me den ganas de ver la caricatura sin dudarlo,  vamos a ver el intro doblado.


Al ver este intro doblado, me sentí muy feliz, porque transmitió la versión original, si, en México se dobló la serie original sin las censuras o chistes malos que usa todo el tiempo 4kids, la pasaron completa y el doblaje fue muy bueno, de hecho, podría decir que es uno de los mejores doblajes de animes que México ha realizado.

Como podrán darse cuenta, el 99% de los casos es común que el intro original japonés sea mucho mejor que la versión adaptada y traducida por 4Kids, una vez llegó el caso que su intro adaptado fue tan, tan, tan, pero TAN MALO, que perdió la licencia del ese anime y fue pasado a otro grupo. No les diré cual es, quiero dejarlo como sorpresa, aunque seguro ya sabrán de cual estoy hablando. 

La próxima semana hablaremos de otra serie que tuvo un excelente doblaje también mexicano, aunque... fue transmitida la versión de 4kids, pero si tuvo su éxito hasta eso, estoy hablando de la pelota rosada de Nintendo: Kirby.  

Hasta la próxima Anigamers

viernes, 1 de julio de 2011

Operation Rainfall

Quise hacer el post hoy de la primera serie de Super Sentai, pero debido a una situación que está ocurriendo en el mundo de los videojuegos en Américan decidí que este post será  para los fanáticos de JRPG, de aventuras y que tienen un Wii.

Hace unos pocos meses la fracción de Nintendo en Europa anunció que sacará tres juegos que muchos fans de los géneros mencionados han esperado: Xenoblade, The Last Story y Pandora's Tower.






Sin embargo la fracción americana de Nintendo dijo que NO iba a sacar esos juegos aquí porque "no hay planes" (me recuerda mucho a la respuesta que Namco le daba a los fans cuando estaban exigiendo, incluyéndome, que saliera Tales en otras costas aparte de Japón, pero esa es otra historia).

Debido a que en la pasada E3 2011 Nintendo de América no dijo nada con respecto a estos tres títulos y rechazó la sugerencia de la fracción europea de mostrarlos, un grupo de fans se reunió en un foro de una de las páginas de internet de información de videojuegos más conocidas (http://www.ign.com/), y creo la "Operation Rainfall", con el objetivo de mostrarle a Nintendo que sí hay fans que desean estos juegos.

El movimiento comenzó a generar mucha fama debido a que el Xenoblade (también conocido como Monado en América), debido a que en http://www.amazon.com/ este título ocupa el puesto número uno de los juegos más deseados en el sitio de compras.

Nintendo de América aseguró a los fans que sus plegarias están siendo escuchadas y les contestan a través de un Twitter y de su página de Facebook que "no hay planes de sacar esos títulos en América pero les agradecen que sean fans leales".

...MUY BIÉN, ¡ESA ES LA RESPUESTA MÁS "#$%&//( QUE HE LEIDO!

Por esta situación hago un llamado a todos los fans del Wii para que se unan a este movimiento y lo apoyen para que Nintendo de América saque estos títulos en esta región, les dejo el link para que se unan.
De por sí ign.com lo está apoyando y eso una ganancia, por favor fans, apoyen el Wii necesita decir un buen adiós debido a que el próximo año ya no habrá más.

 http://oprainfall.blogspot.com/

Si quieren ver más acerca de estos tres títulos, vayan a http://www.youtube.com/ ó a http://www.ign.com/ ahí encontrarán videos e información y entenderán el porque los fans (incluyéndome) quieren estos títulos en América también.

Saludos y hasta la próxima Anigamers

martes, 21 de junio de 2011

Final Fantasy VII (parte 1)

Hola a todos.

Esta vez voy a hablar de un juego que hizo a una franquicia oscura volverse muy popular y muy querida por  fans, aquí les presento Final Fantasy 7 (VII).



Este título salió en 1997 para el Playstation 1 (o X también) desarrollado por la compañía Square Soft,  (ahora conococida como Square Enix) y publicado por Electronic Arts (si, la compañía que hace Fifa y todos esos juegos de deportes publicaba los juegos de Square Soft), en donde controlas a 8 personajes que buscan salvar al mundo de su destrucción  por el supuesto hijo de una diosa malvada que se lo arrebataron.

¿Suena complicado verdad?, bueno cada Final Fantasy así maneja sus historias, un grupo de individuos se presenta, cada uno muestra partes de su pasado y su personaje se desarrolla; encuentran al villano, escuchan sus motivos y lo derrotan para salvar al mundo.

Sin embargo esta versión de la famosa saga siento que es un poco sobre valorada, no me malentiendan, es un magnifico juego, pero siento que para hoy en día lo alaban demasiado cuando hay otras entradas de Final Fantasy que definitivamente son mucho mejores que VII, pero hay fans que no quieren aceptarlo y se siguen disfrazando de los famosos personajes de esta entrega de Final Fantasy.



Este juego es tan amplio que no voy a poder darles un análisis completo en un sólo post, porque en todo tipo de JRPG hay mucho de que hablar aparte de la historia, sus personajes, la música, el sistema batallas, etc., Asi que quise darles un mini resumen antes de entrar de lleno al juego, en la parte 2 hablaremos de su historia que se consideró TAN complicada que se tuvo que hacer una precuela 10 años después, una OVA y una película.

Hasta la próxima Anigamers.

jueves, 16 de junio de 2011

Blazblue Continuum Shift

Para los fanes de los juegos de peleas en 2D, aquí les vengo a hablar de las nuevas entregas de esta generación de consolas, pero, como su saga que la precidió, Guilty Gear, la compañía que lo desarrolló ha sacado semi sequelas una tras otra.

Blazblue Continuum Shift es realmente una semi sequela del mismo juego, pero con el subtítulo: Calamity Trigger, ambos juegos desarrollados y publicados por Aksystem, esta compañía japonesa es conocida por hacer juegos, aún hoy hoy en día, de forma clásica en 2D.

Continuando con Blazblue Continuum Shift, este título, al igual que Calamity Trigger, es considerado, además de mí, como uno de los mejores juegos de peleas en esta generación, cuenta con un gameplay único, divertido y muy cómodo (aspecto muy, muy, MUY necesario para este tipo de juegos), música excelente, personajes con diseños únicos (incluyendo chibis) y una historia maravillosa.



En esta imagen pueden los diseños Chibis de los personajes, los cuales los pueden ver en el juego en una serie de skits que explican unas partes de la historia del juego.

Cuenta con más de 15 personajes (3 de ellos los tienes que bajar de DLC y no vienen en la imagen de abajo), cada uno con su propio estilo que puede acomodarse a cualquier tipo de jugador, por ejemplo existen personajes "balanceados", Fuertes y lentos; Rápidos y débiles, etc.




La historia de este juego ha sido considerada por varios analistas y fans, (incluyéndome)  muy bien desarrollada, incluso puede considerarse como una historia de un JRPG (en otro post puse lo que es ese género) debido a los giros y los temas que maneja.

Realmente no puedo contar todo aquí porque si pongo demasiado texto se volverá muy tedioso leer todo, si quieren saber más de la historia, los personajes, la música y otras cosas, pueden consultar Wikipedia o ver videos en Youtube.

Sólo les advierto que si quieren jugar en línea con este juego, tengan cuidado, porque se van a enfrentar a personas demasiado buenas, como yo y otros viciados de este género de peleas.

Este título está disponible para PS3 y XBOX 360, su semi sequela, Continuum Shift 2 acaba de salir para 3DS y PSP, aunque les sugiero que mejor compren la versiones de consolas casera (PS3 y 360) y compren aparte el DLC.

No estoy diciendo que no compren la semisecuela (aunque si es un pequeño ahorro de dinero considerando que son "ports" a portátiles), pero realmente lo que se van a acabar comprando, es exactamente el mismo juego pero con los updates que pueden comprar en linea (lo siento fans, pero así es como se hace negocios hoy en día con los videojuegos para generar más ganancias).

Espero que logren disfrutarlo tanto como yo.

Nos vemos en el siguiente review, adiós.

PS: Si se preguntan porque puse balanceados entre comillas, es porque hay personajes que me gusta llamarlos matafáciles, los cuales son aquellos que son fáciles de manejar y matan rápido a sus oponentes, yo les puedo garantizar que hay de 3 a 5 personajes de ese estilo.

Además, la imagen que use de chibis, es de un título que están anunciando para el DSiware (juegos exclusivos para el DSi porque sólo los puedes bajar viendo la tienda en línea de esa consola, también viene en el 3DS, pero no han subido aún este Blazblue y es un título COMPLETAMENTE diferente, no les arruinaré la sorpresa, veánlo ustedes, quizas lo analice después).